Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Furnace
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Ice Wizard Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Furnace
The Log
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Archers
Furnace The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Archers Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Archers Fireball Furnace The Log Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Furnace The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Electro Wizard Archers Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Ice Wizard
Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Electro Wizard Fireball Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Mega Knight Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Musketeer Furnace The Log Ice Wizard Electro Wizard
Furnace The Log Archers Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Archers Fireball Musketeer Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Furnace The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Fireball Furnace Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Furnace Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer Furnace The Log
Mega Knight Archers Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard
Archers Musketeer Furnace The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Furnace Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076