Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Archers Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Furnace
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Miner Ice Wizard Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Miner
Goblin Gang
Miner Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Miner
Musketeer
Baby Dragon Miner
Furnace
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Furnace Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Archers
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Archers Furnace Miner Ice Wizard
Fireball
Musketeer Miner Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon Miner
Furnace
Archers Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Musketeer Furnace
Miner
Goblin Gang Fireball Musketeer
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Goblin Gang Fireball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Archers Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Archers Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Furnace Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Archers Musketeer Miner Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Archers Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace
Fireball Archers Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Archers Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Archers Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Miner
Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Fireball Furnace Archers Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Archers Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Archers Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Archers Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076