Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Furnace Baby Dragon
Zap
Archers Furnace Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Furnace Baby Dragon
Poison
Archers Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Prince Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Prince
Prince
Valkyrie Archers Furnace Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 4 17

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Prince The Log
Furnace
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Archers Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Prince
Fireball Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Furnace Prince
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Furnace Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Fireball Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon
Archers Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Prince The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Archers Fireball Prince
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076