Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Royal Ghost Fireball Baby Dragon Electro Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard
Giant
Archers Fireball Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Giant Royal Ghost
Baby Dragon
Archers Fireball Giant Electro Wizard
The Log
Fireball Giant
Royal Ghost
Archers Giant Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Archers
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Giant
Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon
Archers The Log
The Log
Fireball Archers Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Wizard The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Archers Royal Ghost Electro Wizard
Archers Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
Archers Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Archers Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Archers Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Archers Baby Dragon Electro Wizard
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost
Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076