Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Healer Electro Dragon Miner
Fireball
Archers Battle Healer Electro Dragon
Poison
Archers Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Freeze Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Miner Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Miner Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Electro Dragon Miner Mega Knight
Fireball
Tornado Freeze Miner Mega Knight
Battle Healer
Archers Electro Dragon Tornado
Tornado
Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Fireball Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Archers Tornado Miner Mega Knight
Miner
Archers Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Tornado Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 2 12

Archers
Battle Healer Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Battle Healer Freeze Miner Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Archers Fireball Tornado
Tornado
Fireball Archers Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Tornado Freeze Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Fireball Battle Healer Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Freeze Archers Electro Dragon Mega Knight
Tornado Archers Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Archers Battle Healer Miner Mega Knight
Archers Fireball Tornado Freeze Electro Dragon Mega Knight
Archers Fireball Tornado Electro Dragon
Mega Knight Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon
Fireball Mega Knight Tornado Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Mega Knight Archers Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Freeze Archers Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Archers Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Battle Healer
Fireball Archers Battle Healer Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Fireball Battle Healer Tornado
Battle Healer Mega Knight
Fireball Archers Tornado Freeze Electro Dragon
Archers Fireball Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Freeze Electro Dragon Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Archers Fireball Battle Healer Tornado Freeze
Mega Knight Archers Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Miner
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Freeze Electro Dragon
Archers Tornado
Fireball Tornado Freeze Electro Dragon
Fireball Miner Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Miner Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Archers Tornado Electro Dragon
Fireball Miner
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Freeze
Archers Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Freeze Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Miner Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Tornado
Archers Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon Miner Mega Knight
Fireball Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Archers Tornado Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Miner Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Freeze Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076