Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Fireball Witch Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Goblin Barrel Witch The Log
Monk

Synergie w obronie 2 8

Archers
Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Archers The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Archers
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archers Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Witch The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight Monk
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Archers Mega Knight
Archers Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
Witch P.E.K.K.A
Archers Mega Knight
Archers Witch Fireball The Log Mega Knight
Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Archers Witch The Log
Witch The Log Archers Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers The Log Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Monk
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Archers Witch Monk
P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch The Log Monk
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch Mega Knight
Witch Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Monk
Mega Knight Archers Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch Monk
Archers Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Monk
Fireball
Monk Fireball The Log
Fireball Monk Archers
Fireball The Log
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Monk Fireball
Archers Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball Witch The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Monk
Fireball Witch The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Monk
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch Monk
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Monk Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076