Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Dart Goblin Balloon
Zap
Fire Spirit Archers Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Archers Dart Goblin Balloon
Poison
Archers Dart Goblin Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Archers

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Balloon
Zap
Giant Balloon Fire Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A Giant Balloon
Ice Golem
Archers Balloon Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Ice Golem Giant Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Zap Archers Ice Golem
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Dart Goblin Balloon
Balloon
Zap Ice Golem Fire Spirit Archers Dart Goblin Giant

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin
Archers
Ice Golem Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin
Giant
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Zap Archers
Zap Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Zap Ice Golem
Zap Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin
Zap Fire Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Archers Dart Goblin
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Golem Fire Spirit
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076