Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Hunter Witch
The Log
Archers Hog Rider Hunter Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Hog Rider Hunter Witch
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Hunter Witch
Poison
Archers Inferno Tower Hunter Witch
Lightning
Inferno Tower Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Earthquake Hog Rider Hunter Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Earthquake Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Hunter The Log Mega Knight
Hog Rider
Earthquake The Log Archers Hunter Witch Mega Knight
Inferno Tower
Hunter
Earthquake Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Archers Earthquake Hog Rider Hunter Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Archers
Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Earthquake
Inferno Tower The Log Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Archers Earthquake Mega Knight
Hunter
The Log Mega Knight
Witch
Archers The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Archers Earthquake Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Earthquake Inferno Tower Hunter Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch Mega Knight Archers
Inferno Tower Hunter Witch Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Archers Earthquake Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Archers Witch
Earthquake Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch
Archers Inferno Tower Hunter Mega Knight
Archers Witch Earthquake Hunter The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter Archers Witch
Inferno Tower Hunter Mega Knight Earthquake Witch The Log
Mega Knight Earthquake Hunter Witch The Log
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch
Mega Knight Archers Hunter Witch The Log
Earthquake Hunter Witch The Log Archers Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Mega Knight Archers Earthquake Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Inferno Tower Witch
Archers Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch The Log
Hunter Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Witch Mega Knight
Archers Hunter Witch
Archers Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower Mega Knight Hunter
Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch
Archers Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Archers Hunter The Log
Mega Knight Archers Earthquake Inferno Tower Hunter Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Hunter Witch
Archers Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log Hunter
The Log
Earthquake The Log
Archers
Earthquake Hunter The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Hunter Witch The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Archers Earthquake Hunter The Log Mega Knight
Earthquake Witch The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Hunter Witch Mega Knight
Witch
The Log Earthquake Hunter Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Archers Hunter Witch
Witch
Earthquake Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Archers Witch
Archers Hunter Witch
The Log
Hunter Mega Knight
The Log Earthquake
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076