Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Dart Goblin Ice Wizard Fireball Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
Dark Prince The Log
Dark Prince
Archers Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Electro Dragon
Archers Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Ice Wizard
Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 21

Archers
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Archers Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Archers Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Archers Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log Ice Wizard
Archers Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Archers Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Archers Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Ice Wizard
Archers Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Archers Dart Goblin Ice Wizard Fireball Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Archers Dart Goblin Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Archers Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin
Dark Prince Archers Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Archers Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Dark Prince
Fireball Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Archers Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Fireball Dark Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Archers Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Archers Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton
Fireball The Log
Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Archers Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
The Log Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076