Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Dark Prince Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Clone Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Zap
Archers Skeleton Barrel Clone Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Clone Dark Prince Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Clone Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Clone Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Clone Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Poison
Archers Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Lightning
Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Barrel Clone Dark Prince Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Mega Knight
Skeleton Barrel
Clone Archers Dark Prince Witch Balloon Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Balloon Witch
Dark Prince
Archers Skeleton Barrel Witch Balloon
Witch
Skeleton Barrel Clone Dark Prince Mega Knight
Balloon
Clone Archers Skeleton Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 0 10

Archers
Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Clone
Dark Prince
Archers Witch The Log
Witch
Archers Dark Prince The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Archers Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log
Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Dark Prince
Witch Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Witch
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Witch
Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Witch Dark Prince The Log Mega Knight
Archers Witch
Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Archers Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Archers Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Archers Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince Witch
Archers Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Dark Prince Witch Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Witch
Dark Prince Archers Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Witch
Archers Witch Mega Knight
Witch Archers Dark Prince The Log
Mega Knight Archers Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Witch
Archers Witch The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Archers
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Witch The Log
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch The Log Mega Knight
Skeleton Barrel The Log
Archers Witch
Skeleton Barrel Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Archers Dark Prince Witch
Archers Witch
The Log
Dark Prince Mega Knight
The Log Skeleton Barrel
Dark Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Skeleton Barrel Dark Prince Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076