Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Clone Baby Dragon Princess
Zap
Archers Goblin Gang Clone Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Clone Princess Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang Clone Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Clone
Arrows
Archers Goblin Gang Clone Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Clone Baby Dragon Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang Clone Baby Dragon Princess
Poison
Archers Goblin Gang Clone Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Clone Princess Royal Ghost Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Clone Baby Dragon Princess Royal Ghost
Clone
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Clone Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Archers Goblin Gang Princess Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Archers
Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Archers The Log Princess
Clone
Baby Dragon
Archers The Log Mega Knight
The Log
Archers Goblin Gang Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight
Princess
Goblin Gang The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers
Goblin Gang Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Royal Ghost Mega Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Princess
Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Archers Goblin Gang Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Archers Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Archers Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Royal Ghost
Archers Goblin Gang Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Archers
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang
Archers Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Archers Baby Dragon The Log
Mega Knight Archers Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Goblin Gang
The Log Princess
Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Archers Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Princess
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Archers Goblin Gang Princess
Archers Baby Dragon Princess
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076