Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Archers Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Archers Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Poison
Archers Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Firecracker Tornado Musketeer Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Cannon
Firecracker
Tornado
Musketeer
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning

Synergie w obronie 2 10

Archers
Cannon Firecracker Tornado
Cannon
Musketeer Archers Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker
Archers Cannon Musketeer Tornado
Musketeer
Cannon Firecracker Tornado
Wizard
Tornado Cannon
Tornado
Wizard Archers Firecracker Musketeer Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Tornado Archers Musketeer Lightning
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Tornado
Tornado Archers Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Lightning Archers Cannon Firecracker Wizard
Lightning Cannon Musketeer Electro Giant
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Archers Cannon Firecracker Musketeer
Archers Cannon Firecracker Musketeer Wizard Tornado Electro Giant
Musketeer Archers Firecracker Wizard Tornado
Cannon Musketeer Wizard Lightning
Wizard Cannon Firecracker Tornado
Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Wizard Cannon Firecracker Musketeer Tornado
Cannon Archers Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Wizard Tornado Archers Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer Tornado
Wizard Archers Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Electro Giant
Archers Firecracker Musketeer Wizard Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Tornado
Cannon Musketeer
Firecracker Wizard Electro Giant Archers Musketeer Tornado
Archers Musketeer Lightning
Lightning Firecracker Tornado
Cannon Musketeer
Musketeer
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Cannon Wizard
Wizard Archers Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant
Electro Giant Archers Firecracker Musketeer Tornado Lightning
Archers Cannon Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Musketeer Tornado
Archers Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Lightning
Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado
Firecracker Lightning Musketeer Wizard Tornado
Lightning Archers Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Wizard
Lightning Firecracker Musketeer Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Firecracker Musketeer Wizard
Lightning Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Lightning Musketeer
Lightning Wizard Tornado
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer
Firecracker Tornado Electro Giant Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Tornado Lightning
Lightning Musketeer Wizard Tornado
Lightning Firecracker Musketeer Tornado
Lightning Archers Firecracker Musketeer Wizard Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Archers Musketeer
Lightning Archers Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Lightning Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer Tornado Lightning
Firecracker Musketeer Tornado Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076