Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Archers Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Archers Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Cannon Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Electro Giant The Log
Wall Breakers
Archers Firecracker The Log
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 3 14

Archers
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Cannon
The Log Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant
Firecracker
The Log Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Firecracker The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Cannon Firecracker
Archers Cannon Firecracker
Cannon Electro Giant The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Cannon Firecracker Electro Giant The Log
Archers Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Archers Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Archers Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Electro Giant
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Archers Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Archers Skeleton Army
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076