Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Baby Dragon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Bowler
Fireball
Archers Cannon Baby Dragon Bowler
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Cannon Tornado Baby Dragon Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Cannon
Barbarian Barrel
Archers Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Barbarian Barrel Bowler
Baby Dragon
Tornado Archers Barbarian Barrel Bowler Lightning Electro Giant
Bowler
Archers Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning
Electro Giant Baby Dragon Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Archers
Barbarian Barrel Cannon Tornado Baby Dragon Bowler
Cannon
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Electro Giant
Barbarian Barrel
Archers Cannon Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant
Tornado
Bowler Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Archers Cannon Barbarian Barrel Tornado Bowler
Bowler
Tornado Archers Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning
Electro Giant
Cannon Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon
Cannon Tornado Bowler Archers Lightning
Cannon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler Archers Cannon Baby Dragon
Tornado Lightning Archers Cannon Baby Dragon
Bowler Lightning Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Cannon Tornado
Tornado Archers Cannon Barbarian Barrel Bowler
Archers Cannon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant
Archers Tornado Baby Dragon
Cannon Bowler Lightning
Bowler Cannon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Cannon
Tornado Cannon Bowler Lightning Electro Giant
Cannon Tornado Bowler
Cannon Archers Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Archers Cannon Bowler
Cannon Tornado
Bowler Archers Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Bowler Electro Giant
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning
Bowler Lightning Barbarian Barrel Tornado
Cannon Bowler
Electro Giant Archers Tornado Baby Dragon
Archers Bowler Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Cannon
Bowler
Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Cannon
Archers Cannon Baby Dragon Bowler Electro Giant
Electro Giant Archers Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Bowler Archers Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Electro Giant Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Barbarian Barrel Tornado Bowler
Lightning Archers Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Electro Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Archers Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel
Lightning Archers Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076