Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Archers Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Furnace
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Musketeer Furnace
Earthquake
Archers Barbarians Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Baby Dragon
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon
Poison
Archers Barbarians Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Baby Dragon
Barbarians
Royal Giant
Fireball Furnace Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Musketeer
Royal Giant Baby Dragon The Log
Furnace
Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Royal Giant Fireball Musketeer Furnace
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Archers
Furnace Baby Dragon The Log
Barbarians
Furnace
Royal Giant
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace
Archers Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Musketeer Furnace The Log
The Log
Fireball Musketeer Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Furnace The Log
Barbarians Furnace Archers Musketeer
Barbarians Musketeer Furnace
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Archers Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Archers Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Furnace
Archers Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Musketeer Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Barbarians Furnace Fireball Musketeer The Log
Fireball Barbarians Furnace Baby Dragon The Log
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace The Log
Barbarians Fireball Musketeer Furnace
Fireball Archers Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Furnace The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fireball Furnace Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Barbarians Fireball Musketeer Furnace
Barbarians
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Barbarians Archers Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Archers Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Archers Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076