Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Clone Inferno Dragon
Zap
Archers Royal Giant Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Clone
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Musketeer Clone
Earthquake
Archers Barbarians Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Clone Inferno Dragon
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Clone Inferno Dragon
Poison
Archers Barbarians Musketeer Clone
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Clone Fireball Musketeer Inferno Dragon Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Clone Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Barbarian Barrel Inferno Dragon
Barbarians
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Archers Musketeer
Fireball
Royal Giant
Musketeer
Royal Giant Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Musketeer
Clone
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Clone

Synergie w obronie 2 2

Archers
Barbarian Barrel
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Musketeer
Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Fireball Musketeer
Clone
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Dragon Musketeer
Barbarians Archers Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Musketeer
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Archers Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Archers Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Dragon Musketeer
Archers Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Archers Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Dragon Archers Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Archers Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Barbarians Fireball Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Archers Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Fireball Archers Musketeer
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Archers Fireball Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon
Archers Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Archers Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076