Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Archers Goblin Barrel
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Wizard Goblin Barrel Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 11

Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Wizard The Log Sparky
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Archers Sparky
Archers Skeleton Army Arrows Wizard The Log
Arrows Archers Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Archers
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Archers Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Archers
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Archers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Archers P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Archers Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log
The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Archers Arrows Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076