Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Tesla Valkyrie Witch Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Archers Lightning
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Archers The Log
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Witch
Witch
Valkyrie
Lightning
Arrows
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 12

Archers
Valkyrie Tesla Witch The Log
Arrows
Tesla Valkyrie Lightning
Tesla
The Log Archers Arrows Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Arrows Tesla Witch The Log
Witch
Archers Valkyrie The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Tesla Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie The Log
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Archers Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Valkyrie
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Tesla Valkyrie
Tesla Lightning Archers Arrows Witch
Lightning Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla Archers Witch
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning The Log
Valkyrie Arrows Tesla Witch The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Lightning The Log
Tesla Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Tesla Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Archers Tesla
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Archers Arrows Tesla Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Witch
Archers Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lightning The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning The Log
Valkyrie Lightning Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Archers Tesla Witch
Archers Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Lightning Tesla Valkyrie Witch
Archers Tesla Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Archers Valkyrie Lightning The Log
Arrows Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Archers Arrows Witch The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Lightning Archers Arrows
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians The Log
Lightning Arrows Witch The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows The Log
Lightning Arrows Valkyrie Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch Lightning
Lightning Arrows Witch The Log
Lightning Arrows The Log
Elite Barbarians Lightning Archers Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Arrows Lightning The Log
Lightning Archers Witch
Lightning Archers Arrows Witch
Arrows The Log
Lightning Valkyrie
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076