Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Archers Mortar Wall Breakers Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Archers Mortar Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill Prince
Earthquake
Archers Mortar Goblin Drill
Arrows
Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill Prince
Fireball
Archers Mortar Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Archers Mortar Royal Recruits Goblin Drill
Lightning
Mortar Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Drill Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Arrows Mortar Goblin Drill Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mortar Royal Recruits Wall Breakers Prince
Arrows
Archers Mortar Wall Breakers Goblin Drill Prince
Mortar
Archers Arrows The Log
Royal Recruits
Archers Wall Breakers
Wall Breakers
Goblin Drill Archers Arrows Royal Recruits The Log
Goblin Drill
Wall Breakers Arrows The Log
Prince
Archers Arrows The Log
The Log
Mortar Wall Breakers Goblin Drill Prince

Synergie w obronie 1 9

Archers
Mortar Royal Recruits Goblin Drill The Log
Arrows
Mortar Prince
Mortar
Archers Arrows The Log
Royal Recruits
Archers The Log
Wall Breakers
Goblin Drill
Archers The Log
Prince
The Log Arrows
The Log
Prince Archers Mortar Royal Recruits Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits The Log
Mortar Royal Recruits Goblin Drill Prince The Log
Mortar Prince Archers Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Prince Mortar Goblin Drill
Arrows Royal Recruits Prince The Log
Arrows The Log Archers
Archers Arrows Mortar
Arrows Royal Recruits The Log
Mortar Royal Recruits Goblin Drill Prince
Archers Royal Recruits Prince
Archers Arrows Royal Recruits Goblin Drill The Log
Arrows Archers
Mortar Royal Recruits Goblin Drill Prince The Log
Arrows Mortar Royal Recruits Goblin Drill Prince The Log
Royal Recruits Mortar Goblin Drill Prince
Mortar Royal Recruits Goblin Drill Prince The Log
Arrows Mortar Royal Recruits Goblin Drill Prince
Arrows Mortar Archers Royal Recruits Goblin Drill Prince The Log
Arrows Mortar Goblin Drill The Log Archers Royal Recruits
Mortar Royal Recruits Goblin Drill Prince
Royal Recruits Archers Arrows Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Prince
Archers Arrows Mortar Prince The Log
Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Goblin Drill Prince
Arrows Archers
Royal Recruits Prince Archers
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mortar Prince The Log
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Arrows Prince The Log
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Archers Mortar Goblin Drill Prince The Log
Arrows Archers Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Royal Recruits Goblin Drill The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Royal Recruits Prince The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Prince
Arrows Mortar Royal Recruits Prince The Log
Archers Arrows
Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince The Log
Arrows Mortar Goblin Drill The Log
Arrows Mortar Royal Recruits The Log
Arrows Mortar
Archers Arrows Mortar Prince The Log
Arrows Mortar The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Mortar Royal Recruits Goblin Drill The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Prince The Log
Arrows Mortar The Log
Archers Arrows
Arrows Mortar The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Archers Royal Recruits Prince
Archers Arrows
Arrows The Log
Prince
Arrows The Log Mortar
Arrows
Royal Recruits Prince
Royal Recruits The Log
Mortar Royal Recruits Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076