Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Goblin Gang
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball
Bomber Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Poison
Bomber Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Elite Barbarians
Archers
Arrows Elite Barbarians Golem
Arrows
Elite Barbarians Golem Archers
Minions
Bomber Elite Barbarians Golem
Goblin Gang
Golem
Elite Barbarians
Arrows Bomber Archers Minions The Log
Golem
Bomber Arrows Archers Minions Goblin Gang The Log
The Log
Elite Barbarians Golem

Synergie w obronie 0 7

Bomber
The Log
Archers
Minions Goblin Gang The Log
Arrows
Minions
Archers The Log
Goblin Gang
Archers The Log
Elite Barbarians
The Log
Golem
The Log
Bomber Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions The Log
Elite Barbarians Bomber Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bomber Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Minions Goblin Gang
Bomber Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomber Archers Minions
Minions Archers Arrows Goblin Gang
Arrows The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Archers
Archers Minions Goblin Gang Bomber Arrows The Log
Arrows Minions Archers Goblin Gang
Bomber Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bomber Arrows Minions Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bomber Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Bomber Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Bomber Archers Minions
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Archers Arrows Minions Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Bomber Archers Arrows Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Bomber Archers
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Archers Minions The Log
Arrows Minions Bomber Archers Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Minions
Bomber Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows The Log
Archers Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Archers Arrows
Minions
Elite Barbarians
Bomber Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Minions Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076