Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Balloon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Witch Balloon
Zap
Archers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Archers Witch Balloon
Poison
Archers Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Monk
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon
Arrows
Balloon Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Balloon Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Archers The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon
Monk

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Monk
Arrows The Log Archers Valkyrie
Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows The Log
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Monk Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Archers Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Archers
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Archers Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Monk
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Monk Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Monk
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log Monk
Arrows Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch Monk
Archers Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Monk
Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows Valkyrie The Log
Monk Archers Arrows
The Log
Arrows Monk
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows Valkyrie Witch The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch Monk
Arrows Witch The Log Monk
Arrows The Log
Archers Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Monk
Arrows The Log Monk
Archers Witch
Archers Arrows Witch Monk
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows The Log
Monk Arrows
Witch The Log
Witch
Witch The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076