Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Mega Minion Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Mega Minion Ice Wizard
Poison
Archers Mega Minion Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Mega Minion Ice Wizard Valkyrie Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Golem Graveyard
Arrows
Golem Graveyard Archers Mega Minion
Mega Minion
Golem Arrows Valkyrie Graveyard
Valkyrie
Archers Graveyard Mega Minion
Golem
Arrows Mega Minion Archers The Log Ice Wizard Graveyard
The Log
Golem Graveyard
Ice Wizard
Golem Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Archers Mega Minion Golem The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Mega Minion The Log Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion
Archers Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Mega Minion The Log Ice Wizard
Golem
The Log
Archers Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Arrows Mega Minion Valkyrie The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie The Log
Mega Minion Valkyrie The Log Ice Wizard
Archers Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion Archers Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Arrows Mega Minion The Log
Arrows Mega Minion Archers Ice Wizard
Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Arrows Mega Minion The Log
The Log
Arrows Valkyrie
Arrows Archers Mega Minion Valkyrie The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Archers Mega Minion Ice Wizard
Valkyrie Archers Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Arrows Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Archers Ice Wizard
Archers Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Mega Minion Valkyrie The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Valkyrie
Archers Mega Minion Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Archers Mega Minion The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows Mega Minion The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows The Log
Mega Minion Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076