Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Graveyard
Zap
Archers Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Royal Ghost Graveyard
The Log
Archers Tombstone Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard
Arrows
Archers Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Bowler Royal Ghost Graveyard
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Bowler
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Graveyard
Lightning
Tombstone Mega Minion Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Freeze Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Mega Minion Royal Ghost Freeze Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Bowler Royal Ghost Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Mega Minion Freeze Bowler
Tombstone
Mega Minion
Arrows Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Archers Arrows Mega Minion
Royal Ghost
Archers
Graveyard
Arrows Freeze Bowler Archers Mega Minion

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tombstone Mega Minion Bowler
Arrows
Tombstone Mega Minion Bowler
Tombstone
Archers Arrows Mega Minion
Mega Minion
Archers Arrows Tombstone Freeze
Freeze
Mega Minion
Bowler
Archers Arrows
Royal Ghost
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Bowler Archers Tombstone Mega Minion Freeze
Tombstone Mega Minion Bowler
Arrows Tombstone Bowler
Arrows Freeze Bowler Archers Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Archers Arrows Tombstone Freeze
Bowler Arrows
Tombstone
Archers Bowler Royal Ghost
Archers Arrows Tombstone Mega Minion Freeze Bowler Royal Ghost
Arrows Mega Minion Archers
Tombstone Bowler Freeze
Bowler Arrows Tombstone Mega Minion Freeze Royal Ghost
Tombstone
Freeze Bowler
Arrows Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Archers Mega Minion Bowler Royal Ghost
Arrows Freeze Archers Tombstone Mega Minion Bowler Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Bowler Royal Ghost
Archers Arrows Mega Minion Bowler Royal Ghost
Tombstone Bowler
Bowler
Tombstone Bowler
Arrows Archers Freeze
Archers Tombstone Mega Minion Bowler
Freeze Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Bowler
Arrows Bowler
Bowler Tombstone
Archers Bowler
Tombstone Archers Mega Minion Freeze Bowler
Arrows Bowler Archers Mega Minion Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Bowler Royal Ghost
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows Mega Minion Freeze
Archers Arrows Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Archers Arrows
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Archers Arrows Mega Minion Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Bowler
Mega Minion
Arrows Bowler Royal Ghost
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows
Mega Minion Freeze
Mega Minion Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Archers Tombstone Freeze
Archers Arrows Mega Minion
Freeze
Arrows
Mega Minion Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Mega Minion
Freeze Bowler
Freeze Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076