Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Executioner Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Goblin Barrel Executioner
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Executioner
Poison
Archers Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Wizard Executioner Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Executioner Arrows Wizard
Wizard
Knight Goblin Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Goblin Giant Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Goblin Giant
Archers Arrows Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Archers Arrows Wizard Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 3 6

Archers
Knight Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Archers Executioner Arrows Wizard
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Knight Mega Knight
Goblin Giant
Archers
Mega Knight
Arrows Archers Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner Goblin Giant
Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Executioner
Knight Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Executioner Mega Knight
Archers Arrows Wizard Executioner
Arrows Goblin Giant Mega Knight
Knight Archers Mega Knight
Archers Executioner Arrows Knight Wizard Goblin Giant Mega Knight
Arrows Executioner Archers Wizard
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Arrows
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Executioner
Arrows Mega Knight Archers Knight Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Archers Knight Mega Knight
Wizard Mega Knight Archers Arrows Knight Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Arrows Knight Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Knight Executioner Goblin Giant Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Archers Goblin Giant
Archers Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight
Goblin Giant
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Goblin Giant
Mega Knight Knight Wizard Executioner Goblin Giant
Wizard Archers Executioner Mega Knight
Archers Knight Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Mega Knight Archers Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Goblin Giant
Archers Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Wizard Executioner
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Archers
Archers Arrows Wizard Executioner
Arrows
Knight Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076