Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Golem Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch Magic Archer Sparky
The Log
Archers Witch Sparky
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Archers Witch Magic Archer Sparky
Poison
Archers Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Magic Archer Witch Lightning Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Magic Archer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Golem
Arrows
Golem Sparky Archers Knight Lightning
Knight
Archers Arrows Witch Magic Archer Sparky
Witch
Knight Golem
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Archers Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight Golem
Sparky
Arrows Knight Golem

Synergie w obronie 2 6

Archers
Knight Witch
Arrows
Knight Lightning Sparky
Knight
Archers Magic Archer Arrows Witch Sparky
Witch
Archers Knight
Lightning
Arrows
Golem
Magic Archer
Knight
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Magic Archer Sparky
Sparky Knight Witch
Witch Sparky Archers Knight Lightning
Witch Sparky Knight
Lightning Arrows Sparky
Arrows Archers Magic Archer
Lightning Archers Arrows Witch Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Knight Archers Sparky
Archers Witch Arrows Knight Magic Archer
Arrows Archers Witch Magic Archer
Sparky Knight Witch Lightning
Sparky Arrows Witch Magic Archer
Sparky Knight
Lightning Sparky
Sparky Arrows Knight Witch
Arrows Archers Knight Witch Magic Archer
Arrows Witch Archers Knight Magic Archer
Sparky
Archers Arrows Knight Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch Sparky
Archers Arrows Knight Lightning Magic Archer
Knight Witch Lightning Sparky
Lightning Knight Sparky
Knight Witch Sparky
Arrows Archers Witch Magic Archer
Sparky Archers Knight Witch Lightning
Knight Sparky
Lightning Knight Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Knight Witch Sparky
Lightning Arrows
Lightning Knight Witch Sparky
Archers Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky Archers Knight Lightning Magic Archer
Arrows Archers Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Knight Sparky
Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Sparky
Lightning Arrows Knight Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Witch Magic Archer
Archers Arrows Witch Magic Archer Sparky
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Sparky
Lightning Arrows Knight Magic Archer Sparky
Lightning Archers Arrows Magic Archer
Lightning Knight Magic Archer Sparky
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Sparky
Lightning Arrows Witch Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Archers Arrows Magic Archer Sparky
Lightning Arrows Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Witch Magic Archer Sparky
Witch
Arrows Witch Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Arrows Witch Magic Archer Sparky
Lightning Arrows Magic Archer Sparky
Lightning Archers Arrows Witch Magic Archer Sparky
Lightning Witch
Lightning Sparky
Lightning Arrows Magic Archer Sparky
Lightning Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Archers Witch Magic Archer
Lightning Archers Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Lightning Knight Magic Archer Sparky
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Sparky
Sparky
Witch Lightning Magic Archer Sparky
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076