Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Furnace Goblin Barrel
The Log
Archers Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Archers Furnace Goblin Barrel
Arrows
Archers Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Archers Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Furnace
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Arrows Furnace Poison
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Furnace Baby Dragon
Furnace
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Archers Valkyrie Furnace Goblin Barrel Poison
Poison
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Furnace
Knight
Archers Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Valkyrie
Archers Arrows Furnace Baby Dragon
Furnace
Archers Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie Furnace
Poison
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace
Furnace Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Furnace
Knight Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Poison Arrows Knight Furnace Baby Dragon
Arrows Archers Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Knight Furnace
Furnace
Arrows Knight Valkyrie Furnace Poison
Arrows Archers Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Archers Knight
Valkyrie Archers Arrows Knight Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Furnace
Poison Archers Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Arrows Furnace Poison Archers Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon Poison
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Poison Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Knight Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Poison Furnace Baby Dragon
Archers Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight Valkyrie
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Archers Arrows Furnace Baby Dragon
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076