Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Wizard Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Wizard Royal Ghost Sparky
The Log
Archers Sparky
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Royal Ghost Sparky
Fireball
Archers Tesla Wizard Sparky
Poison
Archers Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Royal Ghost Tesla Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Royal Ghost
Arrows
Sparky Archers Knight
Knight
Archers Arrows Wizard Sparky
Tesla
Wizard
Knight Royal Ghost Sparky
Rocket
Royal Ghost
Archers Wizard
Sparky
Arrows Knight Wizard

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla Sparky
Knight
Archers Tesla Arrows Wizard Sparky
Tesla
Knight Archers Arrows Wizard
Wizard
Knight Tesla Royal Ghost
Rocket
Royal Ghost
Wizard
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Wizard Sparky
Sparky Knight Tesla
Tesla Rocket Sparky Archers Knight
Tesla Sparky Knight
Arrows Rocket Sparky
Arrows Archers Tesla Royal Ghost
Tesla Rocket Archers Arrows Wizard
Rocket Arrows Tesla Sparky
Tesla Sparky
Knight Archers Tesla Royal Ghost Sparky
Archers Arrows Knight Tesla Wizard Royal Ghost
Arrows Tesla Archers Wizard
Tesla Sparky Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Arrows Tesla Royal Ghost
Sparky Knight Tesla
Rocket Tesla Sparky
Tesla Wizard Sparky Arrows Knight
Arrows Tesla Archers Knight Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Archers Knight Tesla Royal Ghost
Sparky Tesla
Wizard Royal Ghost Archers Arrows Knight Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Royal Ghost Sparky
Archers Arrows Knight Tesla Wizard Rocket Royal Ghost
Knight Rocket Sparky
Rocket Knight Tesla Sparky
Knight Tesla Sparky
Arrows Wizard Rocket Archers Tesla
Rocket Sparky Archers Knight Tesla
Knight Tesla Sparky
Rocket Knight Sparky
Tesla Sparky
Knight Tesla Sparky
Rocket Arrows
Rocket Knight Tesla Wizard Sparky
Wizard Archers Tesla Sparky
Tesla Sparky Archers Knight Rocket
Arrows Archers Tesla Wizard Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Royal Ghost Sparky
Arrows Royal Ghost
Rocket Arrows Sparky
Arrows Knight Rocket Sparky
Wizard Rocket Arrows Sparky
Arrows Wizard Rocket
Archers Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Knight Wizard Sparky
Archers Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight Sparky
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Archers Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Royal Ghost Sparky
Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Sparky
Archers Arrows Wizard Sparky
Rocket Wizard
Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Archers Rocket
Rocket Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Rocket Sparky
Arrows Wizard
Rocket Arrows Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076