Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Arrows
Archers Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Prince
Knight
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Arrows Wizard Prince
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Archers Arrows Dark Prince Prince
Wizard
Knight Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Dark Prince Prince Arrows
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Archers Arrows Skeleton Barrel Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 1 8

Archers
Knight Dark Prince
Arrows
Knight Dark Prince Prince
Knight
Archers Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Wizard
Knight Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Arrows Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard
Knight Dark Prince Prince
Prince Archers Knight Dark Prince
Prince Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Archers Dark Prince
Archers Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Prince
Knight Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Knight Wizard Dark Prince
Arrows Archers Wizard
Prince Knight Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Prince
Knight Prince
Prince
Wizard Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows Archers Knight Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Archers Knight Dark Prince
Prince
Wizard Dark Prince Archers Arrows Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard Prince
Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight
Knight Dark Prince Prince
Arrows Wizard Archers Skeleton Barrel
Dark Prince Prince Archers Knight
Knight Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Wizard
Wizard Archers
Archers Knight Dark Prince Prince
Arrows Archers Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Archers Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Prince
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Prince
Archers Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Archers Arrows Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Prince
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Dark Prince Prince
Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076