Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Dragons Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Graveyard
Zap
Archers Mortar Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Mortar Graveyard
Arrows
Archers Skeleton Dragons Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Dragons Bowler Graveyard
Fireball
Archers Skeleton Dragons Mortar Bowler
Poison
Archers Skeleton Dragons Mortar Graveyard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mortar Bowler
Rocket
Mortar Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mortar Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Void Skeleton Dragons Mortar Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Void

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar Bowler Graveyard
Arrows
Void Graveyard Archers Knight Mortar Bowler
Knight
Archers Skeleton Dragons Mortar Graveyard Arrows
Skeleton Dragons
Knight Mortar Bowler Graveyard
Mortar
Knight Archers Arrows Skeleton Dragons
Void
Arrows
Bowler
Graveyard Archers Arrows Skeleton Dragons
Graveyard
Arrows Knight Bowler Archers Skeleton Dragons

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Skeleton Dragons Mortar Bowler
Arrows
Knight Mortar Void Bowler
Knight
Archers Skeleton Dragons Arrows Mortar Bowler
Skeleton Dragons
Knight Archers Mortar Bowler
Mortar
Archers Arrows Knight Skeleton Dragons
Void
Arrows
Bowler
Archers Arrows Knight Skeleton Dragons
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Dragons Mortar Void
Knight Skeleton Dragons Mortar
Mortar Bowler Archers Knight Skeleton Dragons Void
Knight Skeleton Dragons Mortar Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Archers Arrows Mortar Void
Bowler Arrows Skeleton Dragons Void
Mortar
Knight Archers Bowler
Archers Skeleton Dragons Arrows Knight Bowler
Arrows Skeleton Dragons Archers
Mortar Bowler Knight Skeleton Dragons
Bowler Arrows Skeleton Dragons Mortar
Knight Mortar
Mortar Bowler
Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Bowler
Arrows Mortar Archers Knight Skeleton Dragons Bowler
Arrows Mortar Archers Knight Skeleton Dragons Bowler
Mortar
Skeleton Dragons Bowler Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void Bowler
Void Archers Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight
Knight Bowler
Arrows Skeleton Dragons Archers
Archers Knight Void Bowler
Knight
Void Knight Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Knight Bowler
Arrows Void Bowler
Bowler Knight
Archers Skeleton Dragons Bowler
Archers Knight Skeleton Dragons Mortar Bowler
Arrows Bowler Archers Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar Void Skeleton Dragons Bowler
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Knight Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Mortar Bowler
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Mortar Bowler
Arrows Skeleton Dragons Bowler
Arrows Void Skeleton Dragons Mortar
Void Bowler
Void Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Bowler
Void Archers Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Mortar Void Bowler
Arrows Skeleton Dragons Mortar Void
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar Bowler
Arrows Skeleton Dragons Mortar Bowler
Arrows Mortar
Skeleton Dragons
Void Archers Arrows Skeleton Dragons Mortar Bowler
Arrows Skeleton Dragons Mortar Bowler
Skeleton Dragons Void Bowler
Arrows Skeleton Dragons Void
Void Bowler
Arrows Skeleton Dragons Mortar Void
Arrows Skeleton Dragons Mortar Bowler
Arrows Mortar Void Skeleton Dragons Bowler
Void Arrows Skeleton Dragons Mortar Bowler
Void Arrows Skeleton Dragons Mortar
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void Bowler
Void Arrows Skeleton Dragons Mortar
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bowler
Archers Void
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void Knight Skeleton Dragons Bowler
Arrows Skeleton Dragons Mortar Bowler
Void Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Void
Void Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076