Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rascals Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Rascals Bomb Tower
The Log
Archers Rascals
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Knight Rascals
Fireball
Archers Rascals Bomb Tower
Poison
Archers Rascals Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Monk
Rocket
Rascals Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Bomb Tower Poison Rascals Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Bomb Tower

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows
Arrows
Archers Knight
Knight
Archers Arrows Poison
Rascals
Bomb Tower
Rocket
Poison
Knight
Monk

Synergie w obronie 2 6

Archers
Knight Rascals Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower Monk
Knight
Archers Bomb Tower Arrows Poison
Rascals
Archers
Bomb Tower
Knight Archers Arrows
Rocket
Poison
Knight
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Bomb Tower Knight Rascals Monk
Bomb Tower Rocket Archers Knight Rascals
Bomb Tower Knight Rascals Monk
Arrows Bomb Tower Rocket Poison Monk
Arrows Archers Rascals Bomb Tower
Rocket Archers Arrows Rascals Bomb Tower Poison
Rocket Arrows Rascals Bomb Tower Poison Monk
Rascals Bomb Tower
Knight Archers Rascals
Archers Poison Arrows Knight Rascals Bomb Tower
Arrows Archers Rascals Poison
Bomb Tower Knight Rascals Rocket
Bomb Tower Rocket Arrows Rascals Poison
Knight Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Monk Rascals
Bomb Tower Arrows Knight Rascals Poison
Arrows Bomb Tower Archers Knight Rascals
Arrows Bomb Tower Poison Archers Knight Rascals
Bomb Tower
Rascals Archers Arrows Knight Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Archers
Poison Archers Arrows Knight Bomb Tower Rocket Monk
Knight Rascals Bomb Tower Rocket
Rocket Knight Rascals Monk
Knight Rascals
Arrows Rocket Poison Archers Rascals Bomb Tower Monk
Rascals Rocket Archers Knight Bomb Tower
Knight Rascals Bomb Tower
Rocket Knight Bomb Tower Poison Monk
Knight Rascals Bomb Tower
Rocket Monk Arrows Poison
Rascals Rocket Knight Bomb Tower
Archers Rascals Bomb Tower
Rascals Archers Knight Bomb Tower Rocket Poison Monk
Arrows Poison Archers Rascals Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Rascals Rocket Monk
Arrows Poison Monk
Rocket Arrows Poison
Arrows Knight Rascals Rocket Poison
Rocket Poison Arrows
Arrows Poison Rocket Monk
Archers Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Monk
Rocket Poison
Rocket Poison Monk Arrows Knight
Poison Monk Archers Arrows Rocket
Rocket Poison Knight
Arrows Rocket Poison Monk
Arrows Poison
Rocket Arrows Poison
Arrows Rocket Poison
Monk Arrows Rocket Poison
Rocket
Rocket Archers Arrows Poison Monk
Rocket Arrows Poison Monk
Rocket Poison Monk
Rocket Arrows Poison
Rocket Monk
Rocket Arrows Poison Monk
Arrows Poison
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Monk
Rocket Poison Arrows
Poison Archers Arrows
Rocket Poison
Poison Arrows Rocket
Rocket Arrows Poison Monk
Rocket Arrows Poison Monk
Archers Rocket
Rocket Poison Archers Arrows Monk
Arrows
Poison Knight Rascals Rocket
Arrows Poison
Rocket Monk Arrows Poison
Rascals Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076