Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Balloon Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Balloon
Zap
Archers Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Musketeer Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Balloon Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Musketeer Balloon Bandit
Poison
Archers Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Bandit
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Void Royal Ghost Bandit Musketeer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Void

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Balloon Royal Ghost Bandit
Arrows
Void Balloon Archers Knight Bandit
Knight
Archers Musketeer Balloon Arrows
Musketeer
Knight Balloon Royal Ghost Bandit
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Knight Archers Musketeer Void Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Archers Musketeer Balloon Bandit
Bandit
Archers Arrows Musketeer Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 2 6

Archers
Knight Bandit
Arrows
Knight Void Bandit
Knight
Archers Musketeer Arrows
Musketeer
Knight Royal Ghost Bandit
Void
Arrows
Balloon
Royal Ghost
Musketeer
Bandit
Archers Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Void
Knight Musketeer Bandit
Archers Knight Musketeer Void Bandit
Knight Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Archers Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Archers Arrows Void
Arrows Musketeer Void Bandit
Musketeer
Knight Archers Musketeer Royal Ghost Bandit
Archers Arrows Knight Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer Archers
Knight Musketeer Bandit
Arrows Royal Ghost
Knight Bandit
Bandit
Arrows Knight Musketeer
Arrows Archers Knight Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Archers Knight Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer
Royal Ghost Archers Arrows Knight Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Archers Arrows Knight Musketeer Royal Ghost
Bandit Knight Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Knight Musketeer Bandit
Arrows Archers Musketeer
Archers Knight Musketeer Void Bandit
Knight
Void Knight Bandit
Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Void
Knight Bandit
Archers Musketeer
Archers Knight Musketeer
Arrows Archers Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Void Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Knight Musketeer Void
Arrows
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Void Bandit
Musketeer Void
Void Arrows Knight Musketeer Bandit
Void Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer Void Bandit
Arrows Musketeer Void Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Void Archers Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows
Arrows Void Musketeer Royal Ghost Bandit
Void Arrows Musketeer Bandit
Void Arrows Musketeer Bandit
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Void
Void
Void Arrows Musketeer Bandit
Void Arrows
Arrows
Archers Musketeer Void Bandit
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Void Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Void Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076