Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Baby Dragon Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Cannon Cart
The Log
Archers Cannon Cart
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Archers Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Mortar Baby Dragon Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows
Archers Knight Mortar Cannon Cart
Knight
Archers Mortar Baby Dragon Arrows Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Archers Arrows Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Mortar
Baby Dragon
Knight Archers Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Arrows Knight Baby Dragon
The Log
Cannon Cart Knight Mortar

Synergie w obronie 1 16

Archers
Knight Mortar Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart
Knight
Archers Arrows Mortar Baby Dragon Cannon Cart The Log
Mortar
Archers Arrows Knight Baby Dragon The Log
Rocket
The Log
Baby Dragon
Archers Knight Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Archers Arrows Knight Baby Dragon
The Log
Archers Knight Mortar Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Knight Mortar Baby Dragon The Log
Knight Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Rocket Archers Knight Cannon Cart
Knight Mortar Cannon Cart
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Archers Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Archers Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Archers Cannon Cart
Archers Arrows Knight Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Archers Baby Dragon
Mortar Knight Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon Cannon Cart The Log
Knight Mortar Cannon Cart
Rocket Mortar The Log
Arrows Knight Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Archers Knight Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log Archers Knight Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Archers Arrows Knight Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Cannon Cart
Archers Arrows Knight Mortar Rocket Baby Dragon Cannon Cart The Log
Knight Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Knight Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
Arrows Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Archers Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Rocket Knight Mortar Baby Dragon Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
Rocket Arrows The Log
Rocket Cannon Cart Knight
Archers Baby Dragon Cannon Cart
Archers Knight Mortar Rocket Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Archers Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Rocket Baby Dragon
Archers Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Mortar
Rocket
Rocket Arrows Knight Mortar Cannon Cart The Log
Archers Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Mortar Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Mortar Baby Dragon Cannon Cart The Log
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Rocket Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon Cannon Cart The Log
Arrows The Log Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar The Log Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Archers Arrows Baby Dragon
Rocket
Arrows Mortar Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Archers Rocket Cannon Cart
Rocket Archers Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Arrows The Log Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows
Cannon Cart
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Mortar Rocket Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076