Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Baby Dragon
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Minions Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Minions Baby Dragon Arrows Wizard
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Archers Minions Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 4 15

Archers
Knight Valkyrie Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Arrows Wizard Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Archers Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Arrows Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Minions Archers Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Archers Knight Minions
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Arrows Knight Minions Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Wizard Archers Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Knight Minions Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Archers Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minions
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Minions
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076