Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Dark Prince
Fireball
Archers Minions Tesla
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Minions Tesla Dark Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Archers Knight Dark Prince Goblin Giant
Knight
Archers Minions Arrows
Minions
Knight Rage Dark Prince Goblin Giant
Tesla
Rage
Minions Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Archers Arrows Minions Rage Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Arrows Minions Rage Dark Prince

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Minions Tesla Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Knight Tesla Dark Prince
Knight
Archers Minions Tesla Arrows
Minions
Knight Archers Tesla Dark Prince Goblin Giant
Tesla
Knight Archers Arrows Minions Dark Prince
Rage
Dark Prince
Archers Arrows Minions Tesla
Goblin Giant
Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Goblin Giant
Knight Minions Tesla Dark Prince
Tesla Archers Knight Minions Dark Prince
Tesla Knight Minions Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Archers Minions Tesla Dark Prince
Minions Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla Goblin Giant
Tesla Minions
Knight Archers Tesla Dark Prince
Archers Minions Arrows Knight Tesla Dark Prince Goblin Giant
Arrows Minions Tesla Archers
Tesla Knight Minions Dark Prince
Arrows Minions Tesla Dark Prince
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Minions Dark Prince
Arrows Tesla Archers Knight Minions Dark Prince
Arrows Archers Knight Minions Tesla Dark Prince
Tesla
Dark Prince Archers Arrows Knight Minions Tesla Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Dark Prince
Archers Arrows Knight Tesla
Knight Minions Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Tesla Goblin Giant
Knight Tesla Dark Prince Goblin Giant
Arrows Archers Minions Tesla Goblin Giant
Dark Prince Archers Knight Minions Tesla Goblin Giant
Knight Tesla Dark Prince Goblin Giant
Knight Minions Dark Prince
Tesla Goblin Giant
Knight Minions Tesla Dark Prince
Arrows Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Tesla Goblin Giant
Archers Tesla
Tesla Archers Knight Minions Dark Prince Goblin Giant
Arrows Minions Archers Tesla Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Minions Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Knight Dark Prince
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows Dark Prince
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Knight Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Minions
Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076