Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Barrel
Zap
Archers Minions Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Mortar
The Log
Archers Skeleton Barrel
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Minions Skeleton Barrel
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Mortar
Poison
Archers Minions Skeleton Barrel Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mortar Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Skeleton Barrel Royal Delivery Earthquake Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows
Archers Knight Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Knight
Archers Minions Skeleton Barrel Mortar Arrows Earthquake
Minions
Knight Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel
Knight Archers Arrows Minions Mortar
Royal Delivery
Mortar
Knight Archers Arrows Minions Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows Knight

Synergie w obronie 3 14

Archers
Knight Minions Royal Delivery Mortar
Arrows
Knight Royal Delivery Mortar
Knight
Archers Minions Royal Delivery Arrows Mortar Earthquake
Minions
Knight Archers Royal Delivery Mortar
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Knight Archers Arrows Minions Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Mortar
Archers Arrows Knight Minions Royal Delivery Earthquake
Earthquake
Knight Royal Delivery Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minions Skeleton Barrel Mortar
Knight Minions Royal Delivery Mortar
Mortar Archers Knight Minions Royal Delivery
Knight Minions Mortar
Arrows Royal Delivery Earthquake
Arrows Royal Delivery Archers Minions Earthquake
Minions Archers Arrows Royal Delivery Mortar
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Minions Mortar
Knight Archers Royal Delivery
Archers Minions Arrows Knight Royal Delivery Earthquake
Arrows Minions Archers Royal Delivery
Mortar Knight Minions Royal Delivery Earthquake
Arrows Minions Royal Delivery Mortar Earthquake
Knight Mortar
Royal Delivery Mortar
Arrows Knight Minions Royal Delivery Mortar
Arrows Royal Delivery Mortar Archers Knight Minions
Arrows Royal Delivery Mortar Earthquake Archers Knight Minions
Mortar
Archers Arrows Knight Minions Royal Delivery Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Mortar
Royal Delivery Knight Minions
Knight Royal Delivery
Knight Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Archers Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery Archers Knight Minions
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight Minions Mortar
Royal Delivery
Knight Minions
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Knight
Archers
Archers Knight Minions Royal Delivery Mortar
Arrows Minions Archers Royal Delivery Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Minions Skeleton Barrel
Archers Arrows Mortar Earthquake
Arrows Earthquake Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Minions
Arrows Knight Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Archers Arrows
Earthquake Knight Skeleton Barrel Mortar
Earthquake Arrows Minions Skeleton Barrel Mortar
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Mortar
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Mortar
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Mortar Earthquake
Minions
Archers Arrows Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Arrows Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Minions Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Earthquake Mortar
Arrows Mortar Skeleton Barrel Earthquake
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Archers Arrows
Minions Skeleton Barrel
Arrows Mortar Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Archers Minions
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Arrows
Minions
Skeleton Barrel Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076