Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton Army Graveyard Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Graveyard
Zap
Archers Minions Skeleton Army Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Graveyard Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Graveyard Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Minions Skeleton Army Graveyard Sparky
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Minions Skeleton Army Graveyard Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Skeleton Army Giant Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Sparky Archers Knight
Knight
Archers Minions Graveyard Arrows Sparky
Minions
Knight Giant Graveyard Sparky
Giant
Arrows Minions Graveyard Sparky Archers
Skeleton Army
Sparky
Graveyard
Arrows Knight Giant Archers Minions Sparky
Sparky
Arrows Giant Knight Minions Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight Minions Skeleton Army
Arrows
Knight Sparky
Knight
Archers Minions Arrows Skeleton Army Sparky
Minions
Knight Archers
Giant
Skeleton Army
Archers Knight Sparky
Graveyard
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Minions
Skeleton Army Sparky Archers Knight Minions
Skeleton Army Sparky Knight Minions
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Archers Minions
Minions Archers Arrows
Arrows Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Sparky
Archers Minions Skeleton Army Arrows Knight
Arrows Minions Archers
Skeleton Army Sparky Knight Minions
Skeleton Army Sparky Arrows Minions
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Skeleton Army
Arrows Archers Knight Minions Skeleton Army
Arrows Archers Knight Minions
Sparky
Skeleton Army Archers Arrows Knight Minions Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Sparky
Archers Arrows Knight
Skeleton Army Knight Minions Sparky
Skeleton Army Knight Sparky
Knight Skeleton Army Sparky
Arrows Archers Minions
Skeleton Army Sparky Archers Knight Minions
Knight Skeleton Army Sparky
Knight Minions Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Knight Minions Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Sparky
Archers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Archers Knight Minions
Arrows Minions Archers Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minions
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Sparky
Arrows Knight Sparky
Archers Arrows
Knight Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Archers Arrows Sparky
Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Sparky
Minions
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers Minions Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Minions Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076