Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Archers Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Dark Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Army Little Prince Hog Rider Dark Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Hog Rider Archers Knight Dark Prince Goblin Giant
Knight
Archers Hog Rider Arrows Little Prince
Hog Rider
Arrows Knight Archers Dark Prince Little Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Arrows Hog Rider Goblin Giant Little Prince
Goblin Giant
Archers Arrows Dark Prince Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Knight Dark Prince Little Prince
Knight
Archers Little Prince Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Knight
Dark Prince
Archers Arrows Little Prince
Goblin Giant
Archers
Little Prince
Knight Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant
Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Archers Knight Dark Prince
Skeleton Army Knight Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Arrows Little Prince
Arrows Goblin Giant
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Dark Prince Little Prince
Archers Skeleton Army Arrows Knight Dark Prince Goblin Giant
Arrows Archers
Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Arrows Knight Skeleton Army Dark Prince
Arrows Archers Knight Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Arrows Archers Knight Dark Prince Little Prince
Skeleton Army Dark Prince Archers Arrows Knight Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Arrows Knight
Skeleton Army Knight Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Knight Goblin Giant
Knight Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Arrows Archers Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Archers Knight Goblin Giant
Knight Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Knight Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Goblin Giant
Knight Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Knight Goblin Giant
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Dark Prince Goblin Giant Little Prince
Arrows Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Dark Prince
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Skeleton Army Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Knight Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076