Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard Little Prince
Zap
Archers Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Graveyard Little Prince
The Log
Archers Graveyard Little Prince
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Archers Bowler Little Prince
Poison
Archers Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Void Little Prince Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Void

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant Bowler Graveyard
Arrows
Giant Void Graveyard Archers Knight Bowler
Knight
Archers Graveyard Arrows Little Prince
Giant
Arrows Graveyard Archers Void Bowler Little Prince
Void
Arrows Giant
Bowler
Graveyard Archers Arrows Giant Little Prince
Graveyard
Arrows Knight Giant Bowler Archers Little Prince
Little Prince
Knight Giant Bowler Graveyard

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight Bowler
Arrows
Knight Void Bowler Little Prince
Knight
Archers Little Prince Arrows Bowler
Giant
Void
Arrows
Bowler
Archers Arrows Knight Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Void
Knight
Bowler Archers Knight Void
Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Archers
Archers Arrows Void Little Prince
Bowler Arrows Void
Knight Archers Bowler Little Prince
Archers Arrows Knight Bowler
Arrows Archers
Bowler Knight
Bowler Arrows
Knight
Bowler
Arrows Knight Bowler
Arrows Archers Knight Bowler Little Prince
Arrows Archers Knight Bowler Little Prince
Bowler Archers Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void Bowler
Void Archers Arrows Knight Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight
Knight Bowler
Arrows Archers
Archers Knight Void Bowler
Knight
Void Knight
Knight Bowler
Arrows Void Bowler
Bowler Knight
Archers Bowler
Archers Knight Bowler Little Prince
Arrows Bowler Archers
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Bowler
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Void Arrows Knight Bowler
Void Archers Arrows
Knight Void Bowler
Arrows Void
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Void Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler Little Prince
Void Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Bowler Little Prince
Arrows Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows
Archers Arrows Little Prince
Void
Void Bowler
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Bowler
Archers Void
Archers Arrows
Arrows
Void Knight Bowler
Arrows Bowler
Void Arrows
Bowler
Void
Void Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076