Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Fireball Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Knight Battle Ram Dark Prince
Knight
Archers Firecracker Battle Ram Arrows Fireball
Firecracker
Knight Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Knight Archers Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Arrows Fireball
Firecracker
Knight Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Dark Prince
Battle Ram
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Archers Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Firecracker Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Archers Firecracker Dark Prince
Archers Arrows Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Archers Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Archers Knight Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Archers Arrows Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball
Archers Knight Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076