Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Inferno Tower
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Barbarians Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Fireball Hog Rider Freeze Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Knight Freeze
Knight
Archers Hog Rider Arrows Fireball
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Freeze
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Freeze Archers Barbarians
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Inferno Tower
Arrows
Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Arrows Fireball
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Archers Arrows Fireball
Freeze
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Archers Knight Freeze
Barbarians Inferno Tower Knight
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Freeze Archers
Inferno Tower Archers Arrows Fireball Freeze
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Knight Archers Barbarians Inferno Tower
Archers Barbarians Arrows Knight Fireball Freeze
Arrows Inferno Tower Archers Fireball
Barbarians Inferno Tower Knight Fireball Freeze
Fireball Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball Freeze
Barbarians Arrows Knight Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Archers Knight Barbarians
Arrows Freeze Archers Knight Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Archers Arrows Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Arrows Knight
Barbarians Knight Inferno Tower
Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight
Arrows Fireball Archers Freeze
Archers Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Freeze Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Knight Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Inferno Tower
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Archers Knight Fireball Freeze
Arrows Archers Barbarians Fireball Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Freeze
Archers Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Freeze Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Archers Barbarians Fireball Freeze
Fireball Archers Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076