Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Archers
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Archers Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Archers
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Archers Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Musketeer
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Archers Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076