Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Furnace Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Goblin Barrel Freeze
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Freeze Archers Furnace Goblin Barrel
Furnace
Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Hog Rider Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 0 8

Archers
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace
Goblin Gang
Archers Furnace Skeleton Army
Hog Rider
Furnace
Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Furnace Freeze
Freeze
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Archers Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze Archers Furnace
Furnace Archers Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers
Archers Goblin Gang Skeleton Army Arrows Furnace Freeze
Arrows Archers Goblin Gang Furnace
Furnace Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Furnace Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Freeze
Arrows Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows Furnace Freeze Archers
Goblin Gang Skeleton Army Archers Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace
Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Furnace
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Furnace Archers Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace
Skeleton Army
Freeze Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang
Archers Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace Freeze
Arrows Archers Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Furnace
Arrows Furnace Freeze
Archers Arrows Furnace
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Furnace
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Furnace
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076