Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Fireball Archers
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Archers Goblin Gang Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Archers
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fireball
Goblin Gang
Archers Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Arrows
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Archers
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Archers Firecracker
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Archers Firecracker Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Archers Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball
Skeleton Army
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Archers Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker Fireball
Arrows Archers Firecracker Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard
Fireball Archers Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Archers Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Archers Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076