Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Little Prince
Zap
Archers Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Little Prince
The Log
Archers Firecracker Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Poison
Archers Firecracker Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Tornado Little Prince Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Inferno Dragon
Arrows
Archers Lightning
Firecracker
Tornado Inferno Dragon
Tornado
Electro Giant Firecracker
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Tornado Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Firecracker Electro Giant
Little Prince

Synergie w obronie 0 10

Archers
Firecracker Tornado
Arrows
Tornado Lightning Little Prince
Firecracker
Archers Tornado
Tornado
Archers Arrows Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Little Prince
Lightning
Arrows
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant
Little Prince
Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Inferno Dragon Firecracker
Tornado Archers Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Archers Firecracker
Tornado Lightning Inferno Dragon Archers Arrows Firecracker Little Prince
Lightning Arrows Electro Giant
Inferno Dragon Tornado
Tornado Archers Firecracker Little Prince
Archers Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Archers Firecracker Tornado
Lightning
Arrows Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Tornado Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Archers Firecracker Tornado Little Prince
Arrows Tornado Archers Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Tornado Inferno Dragon
Archers Arrows Firecracker Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Electro Giant
Archers Arrows Firecracker Lightning Inferno Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Archers Tornado
Archers Lightning
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Lightning
Archers Firecracker Electro Giant
Electro Giant Archers Firecracker Tornado Lightning Inferno Dragon Little Prince
Arrows Archers Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Archers Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Arrows Tornado
Lightning Archers Arrows Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Archers Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Archers Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Archers
Lightning Archers Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076