Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Cannon Cart
The Log
Archers Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Firecracker Cannon Cart Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Rocket
Cannon Cart
The Log Arrows Firecracker Ram Rider
The Log
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Archers
Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Firecracker
The Log Archers Mega Knight
Rocket
The Log
Cannon Cart
Archers Arrows
The Log
Firecracker Archers Rocket Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Cannon Cart The Log Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight Archers Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Rocket Ram Rider Archers Arrows Firecracker
Rocket Arrows Cannon Cart The Log Ram Rider Mega Knight
Archers Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Ram Rider
Mega Knight Rocket Cannon Cart The Log Ram Rider
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Rocket The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Cannon Cart The Log Ram Rider
Arrows The Log Archers Firecracker Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Cannon Cart
Archers Arrows Firecracker Rocket Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket Cannon Cart The Log Ram Rider
Rocket Mega Knight Cannon Cart The Log Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Archers Ram Rider
Rocket Archers Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart
Rocket Mega Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Mega Knight Cannon Cart
Rocket Mega Knight Arrows The Log
Rocket Cannon Cart Mega Knight Ram Rider
Archers Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Archers Firecracker Rocket Cannon Cart The Log
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Rocket Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Ram Rider
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Cannon Cart The Log Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Rocket Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Rocket Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Rocket Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Archers Rocket Cannon Cart
Rocket Archers Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Rocket Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Cannon Cart The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076