Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Barrel
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Barrel Prince
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Tornado Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker The Log Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Archers Arrows Firecracker The Log
The Log
Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado The Log

Synergie w obronie 3 13

Archers
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado Prince
Firecracker
The Log Archers Tornado Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Archers Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Prince Archers Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Archers
Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Prince The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Archers Firecracker Mega Knight
Tornado Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Archers Firecracker Prince Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Tornado
Prince Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Prince The Log
Prince Mega Knight
Tornado Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Prince
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Tornado Prince The Log
Arrows Tornado The Log Archers Firecracker Mega Knight
Tornado Prince
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Prince
Archers Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Tornado The Log
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Tornado
Prince Archers
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Tornado Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Tornado Prince The Log
Prince Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Tornado Prince The Log
Arrows Mega Knight Archers Firecracker The Log
Arrows
Tornado Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Archers Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Arrows Tornado Prince The Log
Archers Arrows Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Archers Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Tornado
Arrows Tornado Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log
Archers Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers Prince
Archers Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076