Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Cannon Inferno Dragon
Zap
Archers Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 3 16

Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
The Log Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Archers Arrows Cannon
Giant Skeleton
Archers Arrows The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Cannon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Archers Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Cannon Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Dragon Archers Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Archers The Log Electro Wizard
Arrows The Log Archers Cannon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon
Archers Cannon
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows The Log
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076