Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Princess
Zap
Archers Cannon Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dark Prince Princess
The Log
Archers Cannon Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Princess
Poison
Archers Cannon Princess
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Cannon Princess Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Cannon
Hog Rider
Arrows The Log Archers Dark Prince Princess
Dark Prince
Archers Arrows Hog Rider Princess
P.E.K.K.A
Arrows Archers The Log Princess
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Princess
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 13

Archers
Cannon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
The Log Archers Arrows Dark Prince Princess
Hog Rider
Dark Prince
Archers Arrows Cannon The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Princess
The Log
Cannon P.E.K.K.A Archers Dark Prince Princess
Princess
Cannon Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince The Log
Cannon P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Archers Cannon Dark Prince
Archers Arrows Cannon Princess
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Princess
Archers Cannon Dark Prince
Archers Arrows Cannon Dark Prince The Log Princess
Arrows Archers Princess
Cannon P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows Cannon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Archers Dark Prince The Log
Arrows The Log Archers Cannon Dark Prince Princess
P.E.K.K.A Cannon
Dark Prince Archers Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Arrows The Log
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince
Arrows Archers Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon Princess
Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Cannon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Princess
Archers Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log Princess
Archers Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Archers Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Archers Arrows Princess
Arrows The Log
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows The Log Princess
Archers Dark Prince Princess
Archers Arrows Princess
Arrows The Log
Dark Prince Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
Dark Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076