Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Royal Ghost Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Barbarians Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Barbarians Battle Ram Bandit
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Battle Ram Bandit Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Archers Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
Arrows
Archers Battle Ram Bandit
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Archers Barbarians Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Archers Arrows Heal Spirit Royal Ghost Archer Queen
Royal Ghost
Archers Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Archers Arrows Heal Spirit Royal Ghost
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 0 4

Archers
Bandit Archer Queen
Arrows
Barbarians Bandit
Barbarians
Arrows
Heal Spirit
Battle Ram
Royal Ghost
Bandit
Archers Arrows
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Bandit
Barbarians Archers Bandit
Barbarians Bandit
Arrows Barbarians
Arrows Archers Royal Ghost Bandit
Archers Arrows
Arrows Barbarians Bandit
Barbarians Archer Queen
Archers Barbarians Royal Ghost Bandit
Archers Barbarians Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Archers
Barbarians Bandit
Arrows Barbarians Royal Ghost
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Arrows
Arrows Archers Barbarians Royal Ghost Bandit
Arrows Archers Barbarians Royal Ghost Bandit
Barbarians
Royal Ghost Archers Arrows Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Arrows Royal Ghost
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Arrows Archers
Archers Barbarians Bandit
Barbarians
Barbarians Bandit
Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Archer Queen
Barbarians Bandit
Archers Barbarians
Barbarians Archers Archer Queen
Arrows Archers Barbarians Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows Archer Queen
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Archers Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Archers Barbarians Bandit
Archers Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Royal Ghost Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076