Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Bandit
The Log
Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Guards
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Bandit Guards Minions Inferno Dragon Poison Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Bandit Guards Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Guards Mega Knight Minions Ram Rider Giant Snowball
Guards
Bandit Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Inferno Dragon Minions Bandit Poison Ram Rider Giant Snowball
Minions
Mega Knight Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Guards Mega Knight Minions Poison
Giant Snowball
Ram Rider Bandit Mega Knight Poison

Synergie w obronie 2 13

Bandit
Mega Knight Minions Ram Rider Giant Snowball
Guards
Poison Giant Snowball
Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Minions Poison
Minions
Bandit Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Poison
Guards Mega Knight Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Minions
Giant Snowball
Mega Knight Ram Rider Bandit Guards Inferno Dragon Minions Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ram Rider
Inferno Dragon Bandit Mega Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Ram Rider Bandit Inferno Dragon Minions Giant Snowball
Inferno Dragon Bandit Guards Mega Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Poison
Bandit Guards Mega Knight Minions Giant Snowball
Inferno Dragon Minions Ram Rider Giant Snowball Poison
Bandit Mega Knight Poison Ram Rider
Inferno Dragon Minions
Guards Bandit Mega Knight Giant Snowball
Guards Minions Poison Bandit Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Inferno Dragon Minions Poison Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight Bandit Guards Minions Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight Guards Minions Poison Giant Snowball
Inferno Dragon Bandit Mega Knight Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Mega Knight Ram Rider Giant Snowball
Mega Knight Minions Poison
Mega Knight Bandit Guards Minions Ram Rider Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit Guards Inferno Dragon Mega Knight Minions Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Bandit Guards Minions Poison Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bandit Giant Snowball
Bandit Poison Inferno Dragon Mega Knight Giant Snowball
Bandit Guards Mega Knight Minions Ram Rider
Guards Mega Knight Bandit Ram Rider
Bandit Guards Inferno Dragon Mega Knight Ram Rider
Poison Minions Ram Rider Giant Snowball
Guards Bandit Minions Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bandit Inferno Dragon Minions Poison Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Minions
Mega Knight Guards Poison Giant Snowball
Mega Knight Bandit Guards Ram Rider
Mega Knight
Guards Inferno Dragon Minions Poison
Mega Knight Minions Poison Inferno Dragon Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit Guards
Poison Bandit Ram Rider Giant Snowball
Bandit Poison
Guards Poison
Poison Mega Knight Giant Snowball
Poison Minions Ram Rider Giant Snowball
Poison
Poison Ram Rider Giant Snowball
Poison Bandit Ram Rider Giant Snowball
Guards Minions Poison Giant Snowball
Poison Bandit Ram Rider
Poison Giant Snowball
Poison Bandit Giant Snowball
Bandit Minions Poison
Poison Giant Snowball
Bandit Poison Giant Snowball
Bandit Mega Knight Poison
Poison Giant Snowball
Minions
Bandit Mega Knight Poison Giant Snowball
Mega Knight Poison Giant Snowball
Mega Knight Minions Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Bandit Ram Rider Giant Snowball
Bandit Mega Knight Poison Ram Rider Giant Snowball
Poison Bandit
Poison Giant Snowball
Guards Minions Poison Giant Snowball
Giant Snowball
Poison Bandit Mega Knight Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Mega Knight
Poison Giant Snowball
Bandit Guards Minions
Poison Ram Rider Giant Snowball
Poison Mega Knight
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Mega Knight
Guards Minions Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Poison Bandit Mega Knight Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076